,开展跨学科、跨年级的理论学术探究与项目实践,通过项目产出、讲座交流、举办比赛等形式,提升同学的专业知识水平,致力于创造具有行业影响力的作品。
团队成员不仅可以参与原创独立动漫与游戏的完整创作流程,还可参加系统的技术课程与讲座,使用配备有各类专业设备的活动空间,并参与团队标志性的Future Jam活动,在实践中拓展视野、激发灵感,共同探索动漫与游戏创作的无限可能。
未来动漫·游戏技术兴趣团队成立于2012年,是清华大学校团委指导的动漫游戏研究与创作团队。作为清华校内最大的动漫、游戏创作者社群,团队聚焦于原创动画、原创漫画绘本、独立游戏与新媒体交互等领域,致力于ACG内容的跨学科理论探索与技术实践创新。团队成员来自工科、理科、人文社科、艺术与设计等多个院系,覆盖本科、硕士、博士各年级,构成了完整的策划、动画、程序、音乐音效等创作职能链条。团队由清华大学美术学院吴冠英教授领衔的专业教师团队指导,注重专业素养与创意实践并重。
团队在科创与创作的融合实践中不断取得佳绩,自2022年以来,已在Steam平台成功发行3款原创游戏作品,主办了4届72小时游戏极限开发大赛,开设15门以上面向初学者的创作与技术课程,并与超过6家游戏企业与动画工作室合作,组织讲座、参访和校企交流活动。此外,团队也曾为中国科技馆、北京市科委等单位创作高质量的科普类动漫作品,获得广泛认可。
此外,团队始终重视产学合作与平台交流,持续拓展校企协作边界,与腾讯互娱、网易雷火、完美世界、麦吉太文(北京)科技有限公司等企业建立长期交流机制,合作形式包括项目联合开发、讲座与分享会共建、实习与参访组织、赛事运营支持等,在多个维度取得了良好反响与专业认可。
在人才培养方面,团队坚持“产学结合”的培养理念,自主开设了“音乐配乐入门”“Unity 入门”“游戏策划初级/高级课”等系列课程,还邀请来自高校和业界的一线专家为成员讲授包括3Ds Max基础、原动画基础、编曲入门等课程,并组织参与西山居SEED暑期训练营、Gamera·Games独立游戏发行讲座分享、游研社万智牌交流活动等跨领域实践,丰富团队成员的学习与发展路径。同时积极开展产业实践,组织团队前往日本、上海、杭州、广州、深圳等地的动漫游戏产业基地,深入调研学习,增强对行业前沿的理解和敏感性。
除了系统化的课程与项目支持,未来动漫·游戏技术兴趣团队还拥有丰富的软硬件资源,包括宽敞的King Size活动室、代代相传的高性能设备、温馨团结的社群氛围,以及覆盖全年龄段成员的创作支持体系。团队设有两周一次的例会,并在男生节、女生节、毕业季等特殊时节组织温馨有趣的交流活动,是一个兼具专业性与人文关怀的创作共同体。
Future Jam是未来动漫·游戏技术兴趣团队主办的72小时游戏极限开发挑战赛,是团队倾力主办的品牌赛事,面向清华大学与中国传媒大学在校生开放。
在比赛过程中,选手们通过小队合作,完成从概念到可玩作品的全过程。赛事鼓励学生将专业知识转化为实践成果,锻炼沟通、叙事与艺术表现能力,同时探索游戏的艺术性、社会性与文化性,倡导健康、积极的设计理念。
比赛前期,团队组织了线上线下报名、组队及预热课程,为选手打下基础;赛后,团队还组织了作品展示与玩家投票环节,为优秀团队搭建更广阔的舞台。
自举办以来,Future Jam广受清华青年科创、青年新闻、清华微博等媒体关注,成为校园内极具影响力的游戏创作活动之一。在2024年秋季举办的 Future Jam 中,来自清华大学、中国传媒大学及其他十余所高校的三百余位创作者齐聚一堂,迸发出令人惊艳的创意火花,最终共有37部作品顺利完赛。
2024年11月16日,团队联合清华青年科创与米哈游,共同举办了一场游戏行业求职经验分享会,邀请四位在业界发展的清华校友重返清华园,面向在校同学展开面对面交流。
几位嘉宾分别来自不同的背景与方向,他们用亲身经历讲述了求职过程中的心路历程,从作品集准备、面试流程到行业岗位需求,为有志于投身游戏行业的同学提供了宝贵建议。
通过这种“前辈引路”的形式,团队不断搭建校内外的交流桥梁,助力成员拓展视野、明确方向,走出清华园,迈向更广阔的创意世界。
《讯》以鲁迅为灵感,结合翔实的历史考据与象征隐喻,尝试重构一位知识分子在时代洪流中的精神轮廓。主创在创作过程中深入研读鲁迅生平,从《狂人日记》《呐喊》等经典文本中汲取思想张力,融合古典水墨风格与当代表达手法,构建出一个在传统与现代之间反复回响的视觉语境。影片在视觉设计上大量采用象征化意象,试图唤起观众对当下社会现象的重新审视。
《Berry Store》以拟人化手法探讨女性在成长与社会审美期待中经历的自我规训。故事设定在一座表面梦幻、暗藏隐喻的“草莓园”,主角小草莓和伙伴们被教育要变得“更红、更甜、更大”,以期在最完美的姿态被“买走”。一次意外让她变成白草莓,却因此成为流行焦点,但短暂荣耀很快被新一轮焦虑取代。最终,她在顾客的碾碎吞食中走向命运的反转,揭示出消费逻辑下个体难以逃脱的困局。
《Berry Store》曾获第21届中国动漫金龙奖“最佳学院动画奖”提名。
《双相》是一款以双相情感障碍为主题的2D平台跳跃解谜游戏,抽象描绘了Ⅰ型患者的心境体验。游戏以红与黑为主色,隐喻躁狂与抑郁,引导玩家在情绪翻涌的“心境世界”中穿梭与转换,完成一次具有象征意义的自我探索之旅。
作品由学生团队主导创作,基于真实患者经历,试图用关卡设计转译复杂的心理状态,唤起更多关注、理解与共情。作为一款完全免费的公益向作品,《双相》倡导大众关注心理健康,自上线以来收获了广泛好评。
《时间切片:序章》是一款以“时间回溯”为核心机制的2D平台跳跃解谜游戏。玩家将扮演一位掌控时间魔法的少女,在奇幻精致的魔法学院中展开一场充满谜题与诗意的旅程。通过“记录-回溯”时间的能力,破解巧妙机关,逐步揭开世界的谜团。
作品由学生主导的跨学科团队打磨完成,历时两年,即使内容仅呈现序章,也在美术、音乐、叙事与玩法上追求极高完成度。在有限资源下,团队通过目标细化与高效协作,稳步推进开发,形成了高度协同的工作模式。
目前,《时间切片:序章》在Steam平台上的下载量突破24万,好评率超过97%。
《水远山遥》是一款将情感叙事与视觉解谜深度融合的叙事型解谜游戏。玩家将以主人公的视角,穿梭于跨越三代人的人生旅程,在亲情、爱情与友情交织的片段中,见证个体命运与时代洪流的交汇。
游戏构建了大量精妙的视觉错觉谜题,玩家在解谜中缓缓揭开隐藏于记忆深处的故事真相。剧情素材基于真实经历改编,情感真挚动人,与手绘质感的美术风格相得益彰。
作品在国内多项权威赛事中广受认可,获金海豚奖“最佳学生游戏奖”、中国大学生游戏开发创作大赛“最佳视觉效果奖”等荣誉。
团队在创意与技术领域持续突破,取得了斐然的成果。团队不仅在国内外多项赛事中斩获荣誉,也在学术研究和产业实践中取得显著成就,充分展现了团队在创意与技术领域的卓越实力。
随着每一次键盘的敲击和画笔的舞动,未来动漫·游戏技术兴趣团队站在创意与技术的交汇点上,用自己的方式连接着创作与表达、校园与行业、现实与幻想。
每一帧动画背后,是对故事与情感的反复雕琢;每一款游戏诞生,都是技术与创意交织的结晶。这里汇聚着热爱、才华与持续探索的勇气。
在这个快速变化的时代,真正打动人心的,往往是那些愿意花时间讲好一个故事、打磨好一件作品的人。这些看似微小却持续发生的创造,正慢慢积聚起新的文化能量,勾勒出当下校园创作生态中一条清晰而独立的纹理。


